Читать книгу "Первый робинзон Экса - Артем Каменистый"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хуже то, что победы приносили прогресс на все ту же защиту от магии ослабления. Прочие семь магических навыков так и краснели нулями.
Вот как раз очередной хешель опрометчиво удалился от роя, оказавшись в опасной близости от Дарка. Теперь надо помахать надкушенным плодом гастоса, это вроде как усиливает запах. Такое удалось вычитать в комментариях, описывавших охоту на похожих мобов. Игра не может быть настолько сложной и огромной, но при этом оригинальной до последней мелочи. То и дело копирует свои же ходы. Вот и получается, что монстры выглядят по-разному, а ведут себя аналогично.
Дарк еще раз помахал палкой, на которую был нанизан надкушенный плод, затем воткнул ее в землю, отошел на три шага, достал рогатку, зарядил камешек. Упитанный хешель развернулся, уставился заинтересованно, медленно подлетел, начал облизывать приманку, примеряясь, как бы половчее в нее вгрызться мелкими зубами.
Рогатка хлопнула, выбив из крыльев облачко полупрозрачных обрывков. Тон жужжания изменился, но хешель не упал, удержался в воздухе, только двигаться начал, будто пьяный.
Обернулся к Дарку, по телу моба прокатилась переливающаяся синими блестками призрачная волна.
Хешель-рабочий снижает уровень вашей наблюдательности на 3 единицы.
Дарк прыгнул вперед и ударил грубым ножом с коротким кремневым лезвием. Не очень-то удобная для боя вещь, к тому же целый час потратил на ее создание. Ну а куда деваться, если надо как-то прокачивать легкое оружие…
Удар вышел удачным, но хешеля не убил — урона не хватило. Этого и следовало ожидать, именно потому Дарк взмахнул второй рукой, добавив жужжащему мобу киркой.
Это тоже не выбило остаток полоски жизни, зато серьезно повредило крылья. Слишком они хрупкие, почти всегда ловят крит, главное — попасть по ним как следует.
Физически атаковали только стражи и солдаты, все прочие, оказавшись на земле, только жужжали перепуганно, пытаясь взлететь на порванных крылышках. Этот повел себя аналогично, и Дарк без помех добил его ножом.
Внимание! Личная победа! Хешель-рабочий убит! Слабый моб. Уровень — 1. Уровень ощущений локации — 20 %. Уровень ощущения личный — 70 %. Разница уровней — 1. Внимание — летающий моб! Двойной опыт! Получено 34 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: тяжелое оружие, легкое оружие, дальнобойное оружие, меткость, защита от магии ослабления, физический критический удар.
Распределение очков прогресса:
Тяжелое оружие — 5.
Физическая атака — 5.
Легкое оружие — 7.
Дальнобойное оружие — 4.
Меткость — 5.
Защита от магии ослабления — 5.
Физический критический удар — 3.
Да уж, это тебе не единичку за лягушку получать. Дарк наконец-то вытащил на первый уровень навык легкого оружия. И это всего-то с пары мобов, убитых при помощи неказистого кремневого ножа.
Забравшись в меню навыков и характеристик, улыбнулся. Вчера Дарк заявился на эту локацию с тринадцатью нулями. Сейчас, по прошествии всего лишь половины суток, их осталось десять. Он приподнял не только легкое оружие, а еще и защиту от магии ослабления. Плюс иногда лупил мобов сплетенным из веток щитом, прокачав навык щитоносца до первого уровня в тот миг, когда неказистое изделие развалилось.
А на десерт — еще четыре свободных очка навыков: за впервые в игровой истории убитых хешеля-сборщика и хешеля-рабочего, за открытие куста актиса и дерева огиса. Победы над другими неизвестными мобами Дарк пока что не одерживал, а попытки попробовать прочие плоды не приводили к открытию новых растений (зато часто приводили к штрафам на навыки, а иногда и на характеристики).
Итого у него накопилось десять свободных очков. И нулевых навыков осталось тоже десять. Ни один из них Дарк не может приподнять. Даже не представляет, как это сделать с его скромнейшими возможностями. Можно, конечно, поискать мобов, атакующих магией — наносящей урон или контролирующей. Но сколько на это времени уйдет? Неизвестно.
К тому же, чтобы продолжать охоту, ему придется обновить свой арсенал. Дарк поломал почти все, что соорудил на берегу реки, а на уцелевшем почти не осталось прочности. Еще несколько схваток с хешелями — и останется с голыми руками. Легкие доспехи давно рассыпались, как и меч из дерева и камня, крупных желваков кремня для ремонта кирки больше не осталось. Мало того что уйдут часы на работу, так еще и на поиски сырья неизвестно сколько времени потратит.
Не сказать что Дарк куда-то сильно торопится. Однако досадно терять время на изготовление никчемного вооружения, которое к тому же стремительно приходит в негодность. Куда выгоднее отыскать более перспективное сырье, из которого получится делать вещи покрепче.
С другой стороны, Дарк прямо сейчас может серьезно усилиться. Стронуть наконец зависшие навыки с нуля, довести их до единичек. Это приведет к получению вожделенного первого уровня. С ним даже без доспехов и оружия персонаж станет получать чуть меньше урона и сумеет посильнее бить в ответ.
И не только. Для примера — простое деревянное копье. Оно легко изготавливается при помощи кремневого рубила из любой подходящей палки. Его урон — тройка, а базовый урон рассчитывается как тройка, помноженная на сумму единицы и физической силы. Сейчас для Дарка базовая все та же тройка, ведь умножается она на сумму единицы и нуля. Но если он поднимет характеристику физической силы, сумма составит один плюс один. То есть двойка. Двойка, умноженная на тройку, — шесть.
Итого копье, ничуть не улучшившись, только за счет этого начнет бить в два раза сильнее.
Очень и очень весомая прибавка. Но это не все. Получив первый уровень, Дарк сможет выбрать еще одно умение к уже имеющемуся. Стартовые умения — так себе, игроки справедливо презирают их за никчемность. Но нищий любой добыче рад.
А на десерт — самое сладкое. Игрок, оторвавшийся от нулевого уровня, при охоте на мобов получает не только обычный опыт, а и свободные очки прогресса навыков. За только что проведенную схватку Дарку могла капнуть единичка. Но она не капнула, пропала впустую, потому что он нулевка, а нулевкам такой бонус не полагается.
Черт побери! Да ведь всего лишь двадцать хешелей позволят поднять любой навык с первого уровня до второго. Свободные очки капают с любой победы, если уровень противника не сильно отстает от уровня игрока.
Казалось бы — чего мешкать? Надо не раздумывая поднимать все десять нулевых навыков и наслаждаться полученными бонусами.
Но Дарк мешкал.
Дело в том, что и официальные материалы на форуме, и комментарии игроков в один голос советовали с высочайшей ответственностью относиться к распределению свободных очков навыков. Их призывали беречь до высоких уровней, когда каждая единичка будет даваться с превеликим трудом. Ведь для игры не имеет значения, с какой позиции ты поднимаешь таким способом навык. Хоть с нулевой, хоть с сотой — результат одинаков. Но прогресс, который придется заработать на нулевом уровне и на сотом, несопоставим — десять единиц и тысяча десять.
Внимание!
Сайт сохраняет куки вашего браузера. Вы сможете в любой момент сделать закладку и продолжить прочтение книги «Первый робинзон Экса - Артем Каменистый», после закрытия браузера.